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A segunda parte do guia para aplicar Gamificação e Design Thinking nos negócios traz sugestões de ferramentas úteis à todo o processo. Use técnicas de entrevista e de observação para levantar problemas; realize brainstorms para gerar ideias de como usar as mecânicas de jogos; realize testes rápidos usando diferentes modelos de protótipos. Comece agora a revolução dos jogos na sua empresa!

O QUE VOCÊ APRENDERÁ NESSE MATERIAL?

  • Técnicas para facilitar a definição do problema
  • Criação de personas para definir jogadores
  • Ferramentas para gerar ideias de gamificação
  • Ferramentas para definir a mecânica dos jogos
  • Ferramentas para testar ideias de gamificação